传奇曾经开过一个无比神奇的版本,就是元素版本,元素版本说起来也复杂,但是其实还是很简单的,就是在原来的版本中给装备增添上了一些元素效果,这个是什么意思呢,比如我们的技能可能是带火的,那你对手的装备如果穿了一身火抗的装备,可能你打出来的伤害就会减弱不少。或者,如果你给自己穿上了一身火伤的装备,那你的技能伤害同样可以增加不少,就相当于是给玩家增加了一个玩家,同时拉近了各位玩家之间单纯看面板属性的结果。
在元素版本中,大家的任务量又增加了许多,以前可能只是想要爆出来哪件装备,现在甚至需要看装备的副词条到底是不是自己需要的,强化装备的时候尽量也是向着自己有需要的属性方向强化,比如战士如果配上火伤的装备,伤害就会增加不少,包括冰伤等都是这样,大概的意思都是一样的。
其实相比于以往单一的物理伤害减免,还有技能穿透来说,现在加上了元素效果之后对玩家来说是有好处的,比如之前难倒不少人的雪域飞将,在元素版本中是属于冰方向的,这个时候如果玩家们使用火伤,会带来非常出乎意料的效果,而且曾经不少玩家一味的追求装备的护甲穿透等,但是现在其实只要把相关的元素效果利用好,完全可以起到事半功倍的效果。确实减轻了不少玩家的负担。
其次就是体现在PK上,PK的时候如果有相关的不同的元素属性,其实也可以起到不同的收获,我们都知道,在以前的PK中只是单纯的看面板属性,看属性的高低等,但是在元素版本中不一样,不只是看面板的属性,可能你防御力非常高,但是你的火抗非常低,而对手刚好加的全是火伤,那样可能你受到的伤害同样也会非常高,其实我觉得,元素版本更多的是给本身偏弱的玩家了一些优势,本身只是装备等属性非常的难追赶,但是现在加上元素效果之后可能对大家的结果就不太一样了,因此我觉得元素版本还是非常好玩的。
虽然在当时元素版本并没有收到想要的反馈,可能不少玩家觉得并不是很好,但是其实在我的心中,元素版本不但玩法增多了,而且对玩家的公平性也更多的提高了,还是非常值得去体验一番的。